ターゲット情報


カーソルを合わせたとき、カーソルの上に現在の敵の方向、右下にHPとIAが表示されます。敵の方向には、「FRONT」と「BACK」の2種類があり、前者は、通常判定、後者は、命中100%とクリティカル率50%upで判定されます。

当然、敵が「BACK」の場合は、チャンスであり、立場が逆の場合は、ピンチとなります。尚、向きは最後に攻撃した敵の方向を向いたまま、自分での調整は行えません。



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