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ZONE(ゾーン)
画面左から、B,Cなどのサインが出てきます。これらは、ゾーンと呼ばれるもので、キャラクターバトルのすべての敵に定義されているものです。B,C等は、敵ゾーンの高さを表しているんです。
Aゾーン・・・約3m以上のイメージ
Bゾーン・・・約1〜3m内のイメージ
Cゾーン・・・約1m以下のイメージ
攻撃アイコンとの対応
■ ・・・Bゾーンを攻撃
▲・・・Cゾーンを攻撃
●・・・ABC(BC)ゾーンを攻撃
攻撃アイコン●に関しては、キャラクターによって、BCの攻撃しかできない場合もあります。また、●は、一度にABCの順番でひとつを優先決定する形になるんです。
Break(ブレイク)
Breakとは、敵のゾーンの弱点を攻めることで、発生する状態のことです。BC、BBB、BCBC等の弱点パターンが存在します。
では、ゾーンの弱点はどうやって見極めるのか?それは、攻撃時に表示されるサインの色で認識できるのです。ゾーンのサインが赤い場合は弱点ゾーン、白い場合は通常のゾーンとなります。弱点ゾーンがBBの敵で、■▲の攻撃アイコンを選択したとき、Bが赤く、Cが白いサインで表示されます。▲■だと、その逆です。
■■でBBと赤く表示され、Breakが発生するというわけです。弱点ゾーンは、敵情報のZONEで確認できますが、そのためには「メモリー」なるスキルが必要となります。それを持つものがパーティー内に入れば、弱点ゾーンを発見したとき、以後、ゾーンナビに表示されるようになりますよ。
Air,Down(エアー、ダウン)
Break発生時に●の攻撃をすることによって、発生させることが可能な状態です。AirかDownかは、キャラクターによって決まっています。各キャラクターのAir,Downの情報は、メニュー内にて詳しく知ることが可能です。
テクニック
Break、Air、Downは通常、次の人の番になると、状態が回復してしまいます。
ただし、AirはAir−Downと移行し、次の人の番にはDown状態になります。敵に対し、これらの状態を継続させる為には、ブーストを使用するといいでしょう。ブーストは、ただ順番を割り込ませる事だけでなく、前の人が発生させた状態を引き継ぐことも可能なのです。
状態のダメージ量
各状態中に攻撃をするとダメージ量がUPします。
Break・・・通常の1.5倍ダメージ
Air・・・通常の2倍ダメージ
Down・・・通常の2倍ダメージ
さらに、これにクリティカルが加わったりすると、更なるダメージ増加に繋がるわけですね。いち早く敵の弱点ゾーンを見極め、そこを攻めることこそ、キャラクターバトルの重要な戦略となるでしょう。
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